Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
منتج #: 101275874

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual

منتج #: 101275874

AED 272

تفاصيل السعر

باستثناء رسوم الشحن والجمارك ( سيتم احتساب رسوم الشحن والجمارك عند إتمام الشراء )

*سيتم استيراد جميع العناصر من المملكة المتحدة

  • متوفر فى المخزون
    المملكة المتحدة مستورد من متجر UK

    كمية:

    اطلب الآن واحصل عليه حول الأربعاء, أكتوبر 14
    أفضل شركائنا اللوجستيين
    • fedex
    • dhl
    • aramex
    عرض المزيد
    buy now pay later

    اشتر الآن وادفع لاحقاً

    fast shipping

    شحن
    سريع

    free return

    استرجاع
    مجاني*

    تغليف آمن

    تغليف آمن

    منتجات أصلية %100

    منتجات أصلية %100

    pci-dss

    الامتثال لمعيار PCI DSS

    iso certified

    حاصل على شهادة ISO 27001


    paypal payment
    visa payment
    mastercard payment
    tamara payment

    تفاصيل المنتج

    Shop Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments online at a best price in الامارات. 1801077339
    • A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by exampleKey FeaturesGet acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creationsConstruct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGLDevelop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up renderingBook DescriptionMathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you’ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.By the end of this graphics focussed book, you’ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today’s top graphics and game engines.What you will learnGet up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGLExperiment with different graphics API drawing commandsReview basic trigonometry and how it's important in 3D environmentsApply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objectsRender 3D objects with textures, colors, shading, and lightingWork with vertex shaders for faster GPU-based renderingWho this book is forThis book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school–level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.Table of ContentsHello Graphics Window: You're on your wayLet's Start DrawingLine Plotting Pixel by PixelGraphics and Game Engine ComponentsLet's Light it Up!Updating and Drawing the Graphics EnvironmentInteractions with the Keyboard and Mouse for Dynamic Graphics ProgramsReviewing Our Knowledge of TrianglesPracticing Vector EssentialsGetting acquainted with Lines, Rays and NormalsManipulating the Light and Texture of TrianglesMastering Affine TransformationsUnderstanding the Importance of MatricesWorking with coordinate SpacesNavigating the view spaceRotating with QuaternionsVertex and fragment shadingCustomizing the Render PipelineRendering Visual Realism Like a Pro
    Publisher Packt Publishing
    Publication date 30 Nov. 2022
    Language English
    Print length 444 pages
    ISBN-10 1801077339
    ISBN-13 978-1801077330
    Item weight 757 g
    Dimensions 19.05 x 2.54 x 23.5 cm

    وصف المنتج

    Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments

    هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

    أسئلة العملاء & الإجابات

    • سؤال: كيف تتسوق Mathematics for Game Programming and Computer عبر الانترنت من يوباى?

      إجابه: من السهل التسوق في Mathematics for Game Programming and Computer عبر الإنترنت من يوباي. كل ما عليك فعله هو البحث عن المنتج واختيار طريقة الشحن الخاصة بك أثناء الدفع وسيتم توصيله الى عنوانك
    • سؤال: هل Mathematics for Game Programming and Computer متوفر للتسوق عبر الإنترنت في UAE؟

      إجابه: نعم ، في يوباي UAE هذا المنتج متاح لك للتسوق بسعر مناسب. Mathematics for Game Programming and Computer غير متوفر محليًا ولكن يمكنك الوثوق بنا بخدماتنا للشحن السريع.
    • سؤال: كم من الوقت يستغرق الحصول على المنتج بعد تقديم الطلب؟

      إجابه: يختلف وقت تسليم المنتج الذي طلبته حسب ما طلبته وطريقة الشحن التي اخترتها. يتم ذكر وقت التسليم المقدر أثناء عملية الدفع ، لذا كن مرتاحًا أثناء التسوق.

    Game Theory Editorial Review

    لم يتم العثور على مراجعات تحريرية

    مراجعات العملاء وتقييماتهم

    4.3
    31 تقييمات العملاء
    • 5 نجمة
      66%
    • 4 نجمة
      21%
    • 3 نجمة
      0%
    • 2 نجمة
      8%
    • 1 نجمة
      5%

    أضف تقييم لهذا المنتج

    شارك أفكارك مع عملاء آخرين

    تاريخ سعر المنتج

    معلومات مهمة

    • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
    • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.