Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback)
منتج #: 89240332

Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback)

منتج #: 89240332

AED 289

تفاصيل السعر

باستثناء رسوم الشحن والجمارك ( سيتم احتساب رسوم الشحن والجمارك عند إتمام الشراء )

*سيتم استيراد جميع العناصر من أمريكا

  • متوفر فى المخزون
    أمريكا مستورد من متجر USA

    كمية:

    بقي1 عنصر فقط في المخزن.
    اطلب الآن واحصل عليه حول السبت, أكتوبر 24
    أفضل شركائنا اللوجستيين
    • fedex
    • dhl
    • aramex
    كفالة يو كير:
    لا شيء
    اختر الباقة
    buy now pay later

    اشتر الآن وادفع لاحقاً

    fast shipping

    شحن
    سريع

    free return

    استرجاع
    مجاني*

    تغليف آمن

    تغليف آمن

    منتجات أصلية %100

    منتجات أصلية %100

    pci-dss

    الامتثال لمعيار PCI DSS

    iso certified

    حاصل على شهادة ISO 27001


    paypal payment
    visa payment
    mastercard payment
    tamara payment
    Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of أمريكا store (110-120). Recommended power converters اشتري الآن.

    تفاصيل المنتج

    Shop Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback) online at a best price in الامارات. 413466720
    • Explore important mathematical concepts through hands-on coding. Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications. To score a job in data science, machine learning, computer graphics, and cryptography, you need to bring strong math skills to the party. Math for Programmers teaches the math you need for these hot careers, concentrating on what you need to know as a developer. Filled with lots of helpful graphics and more than 200 exercises and mini-projects, this book unlocks the door to interesting-and lucrative!-careers in some of today's hottest programming fields. About the technology Skip the mathematical jargon: This one-of-a-kind book uses Python to teach the math you need to build games, simulations, 3D graphics, and machine learning algorithms. Discover how algebra and calculus come alive when you see them in code! About the book In Math for Programmers you'll explore important mathematical concepts through hands-on coding. Filled with graphics and more than 300 exercises and mini-projects, this book unlocks the door to interesting-and lucrative!-careers in some of today's hottest fields. As you tackle the basics of linear algebra, calculus, and machine learning, you'll master the key Python libraries used to turn them into real-world software applications. What's inside Vector geometry for computer graphics Matrices and linear transformations Core concepts from calculus Simulation and optimization Image and audio processing Machine learning algorithms for regression and classification About the reader For programmers with basic skills in algebra. About the author Paul Orland is a programmer, software entrepreneur, and math enthusiast. He is co-founder of Tachyus, a start-up building predictive analytics software for the energy industry. You can find him online at www.paulor.land. Table of Contents 1 Learning math with code PART I - VECTORS AND GRAPHICS 2 Drawing with 2D vectors 3 Ascending to the 3D world 4 Transforming vectors and graphics 5 Computing transformations with matrices 6 Generalizing to higher dimensions 7 Solving systems of linear equations PART 2 - CALCULUS AND PHYSICAL SIMULATION 8 Understanding rates of change 9 Simulating moving objects 10 Working with symbolic expressions 11 Simulating force fields 12 Optimizing a physical system 13 Analyzing sound waves with a Fourier series PART 3 - MACHINE LEARNING APPLICATIONS 14 Fitting functions to data 15 Classifying data with logistic regression 16 Training neural networks
    Book formatPaperback
    Fiction/nonfictionNon-Fiction
    GenreComputing & Internet
    Publication dateJanuary, 2021
    Pages688
    Reading levelGrade 12
    SubgenreProgramming
    Series titleNo Series
    Edition1
    PublisherManning Publications
    Original languagesEnglish
    LanguageEnglish
    Edu focusMathematics
    Educational levelGeneral
    Is collectibleN
    Binding typePerfect Binding
    Digital file formatPDF, Kindle, ePub
    Digital reader formatPDF, Kindle, ePub
    Digital audio file formatPDF, Kindle, ePub
    Retail packagingSingle Piece
    Assembled product dimensions (l x w x h)7.40 x 1.40 x 9.10 Inches (18.8 x 3.6 x 23.1 cm)
    Assembled product weight2.47 lb (1.12 kg)
    Bisac subject headingComputers

    وصف المنتج

    Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback)

    هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

    أسئلة العملاء & الإجابات

    • سؤال: كيف تتسوق Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, عبر الانترنت من يوباى?

      إجابه: من السهل التسوق في Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, عبر الإنترنت من يوباي. كل ما عليك فعله هو البحث عن المنتج واختيار طريقة الشحن الخاصة بك أثناء الدفع وسيتم توصيله الى عنوانك
    • سؤال: هل Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, متوفر للتسوق عبر الإنترنت في UAE؟

      إجابه: نعم ، في يوباي UAE هذا المنتج متاح لك للتسوق بسعر مناسب. Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, غير متوفر محليًا ولكن يمكنك الوثوق بنا بخدماتنا للشحن السريع.
    • سؤال: كم من الوقت يستغرق الحصول على المنتج بعد تقديم الطلب؟

      إجابه: يختلف وقت تسليم المنتج الذي طلبته حسب ما طلبته وطريقة الشحن التي اخترتها. يتم ذكر وقت التسليم المقدر أثناء عملية الدفع ، لذا كن مرتاحًا أثناء التسوق.

    Paul Orland All Books Editorial Review

    لم يتم العثور على مراجعات تحريرية

    مراجعات العملاء وتقييماتهم

    5.0
    1 تقييمات العملاء
    • 5 نجمة
      100%
    • 4 نجمة
      0%
    • 3 نجمة
      0%
    • 2 نجمة
      0%
    • 1 نجمة
      0%

    أضف تقييم لهذا المنتج

    شارك أفكارك مع عملاء آخرين

    تاريخ سعر المنتج

    معلومات مهمة

    • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
    • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.