Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments (Paperback)
منتج #: 63998252

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual

منتج #: 63998252

AED 254

تفاصيل السعر

باستثناء رسوم الشحن والجمارك ( سيتم احتساب رسوم الشحن والجمارك عند إتمام الشراء )

*سيتم استيراد جميع العناصر من أمريكا

  • متوفر فى المخزون
    أمريكا مستورد من متجر USA

    كمية:

    بقي1 عنصر فقط في المخزن.
    اطلب الآن واحصل عليه حول الجمعة, نوفمبر 13
    أفضل شركائنا اللوجستيين
    • fedex
    • dhl
    • أرامكس
    كفالة يو كير:
    لا شيء
    اختر الباقة
    buy now pay later

    اشتر الآن وادفع لاحقاً

    fast shipping

    شحن
    سريع

    free return

    استرجاع
    مجاني*

    تغليف آمن

    تغليف آمن

    منتجات أصلية %100

    منتجات أصلية %100

    pci-dss

    الامتثال لمعيار PCI DSS

    iso certified

    حاصل على شهادة ISO 27001


    paypal payment
    visa payment
    mastercard payment
    tamara payment
    ملاحظة: يلزم محوّل جهد Step أسفل عند استخدام المنتجات الإلكترونية من متجر أمريكا (110 V-120 V). محوّلات الطاقة الموصى بها: اشتري الآن.

    أبرز ما يلفت الانتباه

    Comprehensive Coverage
    Delivers a thorough exploration of essential mathematics tailored for game programming and graphics, ensuring readers grasp complex concepts crucial for developing immersive 3D environments.
    Practical Applications
    Focuses on real-world applications of mathematical concepts in game development, empowering readers to effectively implement theories in their programming and rendering projects.
    User-Friendly Format
    Designed in an approachable paperback format, making it accessible for both beginners and experienced developers looking to refine their mathematical skills in a convenient manner.

    تفاصيل المنتج

    Get the best deals on Mathematics for Game Programming & Computer Graphics at Ubuy الامارات GLOBAL. Explore the essential mathematics for 3D virtual environments in this paperback book.
    • A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by exampleKey Features: Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creationsConstruct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGLDevelop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up renderingBook Description: Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting back to the basics of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you'll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.By the end of this graphics focussed book, you'll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today's top graphics and game engines.What You Will Learn: Get up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGLExperiment with different graphics API drawing commandsReview basic trigonometry and how it's important in 3D environmentsApply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objectsRender 3D objects with textures, colors, shading, and lightingWork with vertex shaders for faster GPU-based renderingWho this book is for: This book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school-level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.
    Book formatPaperback
    Fiction/nonfictionNon-Fiction
    GenreComputing & Internet
    Publication dateNovember, 2022
    Pages444
    EditionStandard Edition
    PublisherPackt Publishing
    Original languagesEnglish
    LanguageEnglish
    Edu focusMath & Counting
    Educational levelHigh School
    Assembled product dimensions (l x w x h)7.50 x 0.90 x 9.25 in (19.1 x 2.3 x 23.5 cm)
    Assembled product weight1.67 lb (760 grams)
    Bisac subject headingComputers

    من يجب أن يشتري؟

    Suitable For
    • Game Developers

      Ideal for individuals involved in game development needing a strong foundation in 3D mathematics and graphics rendering.

    • Computer Science Students

      Beneficial for students aiming to understand the application of mathematics in programming and graphics for their coursework.

    • 3D Graphics Artists

      Useful for artists who want to enhance their technical skills in mathematics for better integration with development teams.

    Not Suitable For
    • Beginners in Math

      Not suitable for people with minimal mathematical background, as it dives deep into complex mathematical concepts.

    وصف المنتج

    هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

    أسئلة العملاء & الإجابات

    • سؤال: كيف تتسوق Mathematics for Game Programming and Computer عبر الانترنت من يوباى?

      إجابه: من السهل التسوق في Mathematics for Game Programming and Computer عبر الإنترنت من يوباي. كل ما عليك فعله هو البحث عن المنتج واختيار طريقة الشحن الخاصة بك أثناء الدفع وسيتم توصيله الى عنوانك
    • سؤال: هل Mathematics for Game Programming and Computer متوفر للتسوق عبر الإنترنت في UAE؟

      إجابه: نعم ، في يوباي UAE هذا المنتج متاح لك للتسوق بسعر مناسب. Mathematics for Game Programming and Computer غير متوفر محليًا ولكن يمكنك الوثوق بنا بخدماتنا للشحن السريع.
    • سؤال: كم من الوقت يستغرق الحصول على المنتج بعد تقديم الطلب؟

      إجابه: يختلف وقت تسليم المنتج الذي طلبته حسب ما طلبته وطريقة الشحن التي اخترتها. يتم ذكر وقت التسليم المقدر أثناء عملية الدفع ، لذا كن مرتاحًا أثناء التسوق.

    Penny de Byl All Books Editorial Review

    لم يتم العثور على مراجعات تحريرية

    مراجعات العملاء وتقييماتهم

    5.0
    1 تقييمات العملاء
    • 5 نجمة
      100%
    • 4 نجمة
      0%
    • 3 نجمة
      0%
    • 2 نجمة
      0%
    • 1 نجمة
      0%

    أضف تقييم لهذا المنتج

    شارك أفكارك مع عملاء آخرين

    منصة موثوقة وثقة كاملة للمشتري

    HD
    Hope
    مشتري موثّق

    “Good platform”

    07 July 2026 · عبر Trustpilot
    V
    Vladislav
    مشتري موثّق

    “Fast delivery. Quality as expected.”

    03 July 2026 · عبر Trustpilot
    JP
    John
    مشتري موثّق

    “Fast delivery and authentic product Would recommend”

    11 August 2026 · عبر Trustpilot
    LA
    Layla
    مشتري موثّق

    “The product is absolutely amazing! I’m very happy with the quality, and it exceeded my expectations. It looks beautiful and feels very well made. My only comment is regarding the shipping cost, which was almost the same price as the product itself. I really hope Ubuy can offer more reasonable shipping rates in the future. Overall, I’m very satisfied with my purchase, and I will happily purchase it again once it is back in stock.”

    17 September 2026 · عبر Trustpilot
    NQ
    Nanyowh
    مشتري موثّق

    “So delicious and full of flavor! Definitely worth trying and would order again!”

    05 October 2026 · عبر Trustpilot

    لماذا تتسوق معنا؟

    الخروج الآمن شحن عالمي إسترجاع سهل منتجات أصلية

    تاريخ سعر المنتج

    معلومات مهمة

    • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
    • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.