صنع ألعاب لجهاز Atari 2600 8bitworkshop غلاف ورقي 22 ديسمبر 2016
تعرف على كيفية إنشاء ألعابك الخاصة لـ Atari 2600
صنع ألعاب لجهاز Atari 2600 8bitworkshop غلاف ورقي 22 ديسمبر 2016
منتج #: 5451714

صنع ألعاب لجهاز Atari 2600 8bitworkshop غلاف ورقي 22 ديسمبر 2016

منتج #: 5451714

AED 207

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from أمريكا

  • متوفر فى المخزون
    أمريكا مستورد من متجر USA

    كمية:

    اطلب الآن واحصل عليه حول الجمعة, يوليو 10
    أفضل شركائنا اللوجستيين
    • fedex
    • dhl
    • aramex
    تعرف على كيفية إنشاء ألعابك الخاصة لـ Atari 2600
    كفالة يو كير:
    لا شيء
    اختر الباقة
    buy now pay later

    اشتر الآن وادفع لاحقاً

    fast shipping

    شحن
    سريع

    free return

    استرجاع
    مجاني*

    تغليف أمن

    تغليف أمن

    منتجات أصلية %100

    منتجات أصلية %100

    pci-dss

    PCI DSS Compliance

    iso certified

    ISO 27001 Certified


    paypal payment
    visa payment
    mastercard payment
    tamara payment
    Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of أمريكا store (110-120). Recommended power converters اشتري الآن.

    مايفيد

    دليل شامل
    يقدم نظرة عامة شاملة حول تطوير الألعاب لجهاز Atari 2600، مما يجعله مثاليًا للمبتدئين والمتحمسين الذين يرغبون في إنشاء ألعاب قديمة أثناء تعلم أساسيات البرمجة.
    نهج عملي
    يشجع التطبيق العملي من خلال أمثلة ومشاريع البرمجة الحقيقية، مما يضمن قدرة القراء على تطبيق المفاهيم على الفور، وتعزيز الفهم والمشاركة بشكل أعمق في تطوير الألعاب.
    نداء الحنين
    يجسد جوهر الألعاب القديمة، ويجذب أولئك الذين يشعرون بالحنين إلى الألعاب الكلاسيكية، بينما يجذب أيضًا جيلًا جديدًا حريصًا على استكشاف التحديات الفريدة لتصميم ألعاب 8 بت.

    تفاصيل المنتج

    Shop صنع ألعاب لجهاز Atari 2600 8bitworkshop غلاف ورقي 22 ديسمبر 2016 online at a best price in الامارات. 1541021304
    • دليل شامل لكتابة الألعاب لـ Atari 2600
    • يغطي 6502 وحدة المعالجة المركزية ، وإطارات NTSC ، والمسح الضوئي ، وحساب الدراجات ، واللاعبين ، والصواريخ ، والاصطدامات ، والمزيد
    • يتضمن IDE المستند إلى الويب لكتابة رمز التجميع 6502 والاختبار في المتصفح
    • يعلم حيل البرمجة التي يستخدمها المبرمجون الرئيسيون للألعاب الكلاسيكية
    • يتيح إنشاء رسومات وصوت مخصص لتطوير اللعبة المخصصة
    • يسهل مشاركة اللعبة مع الأصدقاء
    وزن العنصر0.5 رطل (230 جرام)

    من يجب أن يشتري؟

    Suitable For
    • عشاق أتاري

      الأفراد المتحمسون للألعاب القديمة والذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء ألعاب لجهاز Atari 2600.

    • مطوري الألعاب

      مطورو الألعاب الطموحون الذين يتطلعون إلى استكشاف تقنيات البرمجة القديمة وفهم أساسيات تصميم الألعاب ذات 8 بت.

    • الأغراض التعليمية

      المعلمون أو الطلاب في مجالات علوم الكمبيوتر الذين يسعون إلى اكتساب خبرة عملية في مفاهيم البرمجة القديمة وحل المشكلات بشكل إبداعي.

    Not Suitable For
    • لاعبين عاديين

      قد يجد الأفراد الذين يفضلون ممارسة الألعاب بدلاً من إنشائها هذا الكتاب غير مثير للاهتمام وتقنيًا بشكل مفرط.

    • المطورين المعاصرين

      قد لا يجد المطورون المحترفون الذين يركزون على تكنولوجيا الألعاب المعاصرة والمتطورة قيمة ذات صلة في برمجة الألعاب القديمة.

    • المبرمجين المبتدئين

      قد يواجه الأشخاص الذين ليس لديهم خبرة سابقة في البرمجة صعوبة في فهم المفاهيم والتفاصيل الفنية المقدمة في هذا الكتاب.

    وصف المنتج

    صنع ألعاب لجهاز Atari 2600 8bitworkshop غلاف ورقي 22 ديسمبر 2016

    هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

    أسئلة وأجوبة العملاء

    • سؤال: What is 'Making Games for the Atari 2600' about?

      إجابه: This book serves as a comprehensive guide for enthusiasts interested in creating games for the Atari 2600 console. It covers the fundamentals of game development, programming in assembly language, and design principles specific to the limitations of the Atari 2600. Whether you're a seasoned programmer or a novice to game development, the book offers insights into both technical and creative aspects of making classic games. Users often find it beneficial as they delve into the nostalgic world of retro gaming.
    • سؤال: Who is the author of 'Making Games for the Atari 2600'?

      إجابه: The book is authored by Michael Stern. Known in the gaming community for his expertise in retro game programming, Stern shares his knowledge and passion for the Atari 2600 through this book. His experience includes practical game development, making him a credible source for aspiring developers. Readers appreciate his engaging writing style, making complex concepts accessible and enjoyable.
    • سؤال: Is 'Making Games for the Atari 2600' suitable for beginners?

      إجابه: Yes, this book is well-suited for beginners interested in video game creation. It introduces the Atari 2600's architecture and programming languages in a clear, understandable manner. Additionally, it includes practical examples and hands-on projects that encourage readers to experiment and create their own games. Beginners often find that the step-by-step guidance builds their skills progressively while enjoying the process of game development.
    • سؤال: ما هي لغة البرمجة المستخدمة في هذا الكتاب?

      إجابه: The primary programming language utilized is assembly language, specifically tailored for the Atari 2600's hardware. This book breaks down the assembly language into manageable sections, ensuring that readers grasp its functionalities and applications. Understanding assembly is crucial for developing efficient games on this platform due to its low-level capabilities. Readers often discover how this knowledge can enhance their programming skills not just for the Atari, but for broader applications in retro coding.
    • سؤال: ما نوع المشاريع التي أتوقع إنشاؤها باستخدام هذا الكتاب؟

      إجابه: Readers can expect to create several classic-style games inspired by the Atari 2600’s library. The book features various projects ranging from simple arcade-style games to more complex designs, promoting creativity while adhering to the hardware's constraints. These projects allow readers to implement learned concepts, fostering an experiential learning environment. Users can find fulfillment not just in the finished games, but in the challenges and problem-solving that arise during development.
    • سؤال: How does this book help improve game design skills?

      إجابه: This book provides insights into game design principles unique to retro gaming, encompassing elements like gameplay mechanics, graphics limitations, and sound programming. By studying these constraints, readers learn to think creatively and discover innovative solutions. The practical exercises foster a hands-on approach to developing design skills while understanding how to create engaging experiences in a constrained environment. Utilizing these skills can deeply influence one’s approach to modern game development.
    • سؤال: هل هناك أي موارد على الإنترنت مرتبطة بهذا الكتاب؟

      إجابه: Yes, the book often references online resources and communities dedicated to Atari game development. These platforms provide additional tutorials, forums for discussion, and repositories for sharing code and projects. Engaging with these resources enhances the learning experience, allowing readers to connect with fellow enthusiasts and gain insights from a wider community. Many users find these resources invaluable for finding inspiration and receiving feedback on their projects.
    • سؤال: Can I use this book to learn about programming in general?

      إجابه: While the book primarily focuses on programming for the Atari 2600, the foundational skills taught—such as logical thinking, problem-solving, and code structuring—can be beneficial in a broader programming context. Readers often apply the principles learned to other programming languages and platforms, gaining a more versatile skill set. Even if someone doesn't plan to develop for the Atari, the problem-solving techniques and coding concepts provide a solid groundwork for any programming journey.
    • سؤال: ما هي المتطلبات الأساسية لقراءة هذا الكتاب?

      إجابه: While there are no strict prerequisites, a basic understanding of programming concepts will greatly enhance the reading experience. Familiarity with general coding logic and perhaps some exposure to other programming languages can make grasping assembly language a bit easier. Readers often find it helpful to have a background in computer science or interest in retro games, which can serve to motivate them throughout the learning process.
    • سؤال: Where can I buy 'Making Games for the Atari 2600'?

      إجابه: You can purchase 'Making Games for the Atari 2600' from Ubuy, which offers a reliable platform for obtaining this paperback. Ubuy delivers various products globally, making it easier for you to access this book regardless of your location. Whether you're a retro gaming enthusiast or a budding developer, Ubuy is a great option for adding this valuable resource to your collection.

    Game Programming مراجعة تحريرية

    لم يتم العثور على مراجعات تحريرية

    مراجعات العملاء وتقييماتهم

    5.0
    1 تقييمات العملاء
    • 5 نجمة
      100%
    • 4 نجمة
      0%
    • 3 نجمة
      0%
    • 2 نجمة
      0%
    • 1 نجمة
      0%

    أضف تقييم لهذا المنتج

    شارك أفكارك مع عملاء آخرين

    منصة موثوقة وثقة كاملة للمشتري

    SM
    Sammy
    مشتري موثّق

    “Excellent! Product exactly as described and shipping was fast & efficient.”

    Jan 25, 2026 · عبر Trustpilot
    HB
    Haitham
    مشتري موثّق

    “Excellent experience”

    11 June 2026 · عبر Trustpilot
    SA
    Saleh
    مشتري موثّق

    “Excellent service I have always received from Ubuy thanks”

    28 April 2026 · عبر Trustpilot
    SC
    Simon
    مشتري موثّق

    “Ford Edge Tailgate Struts. On time delivery and great product at a really great price!”

    8 April 2026 · عبر Trustpilot
    SA
    Sameera
    مشتري موثّق

    “Honestly, I love what I ordered, so overall I'm really happy with my purchase.”

    28 April 2026 · عبر Trustpilot
    الخروج الآمن شحن عالمي إسترجاع سهل منتجات أصلية

    تاريخ سعر المنتج

    معلومات مهمة

    • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
    • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.